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把目前所能浏览的天赋看完,秦诺不禁挠了挠头。

可以点的天赋很多,非常多。

但系统奖励的天赋点不多,想要将所有天赋点满是不可能的。

定然要舍弃一些,选择更有利于自己力量体系的天赋。

按照系统说明,玩家在每次任务结算时会根据整体表现获得不定量的天赋点奖励。

B级以下统一为1点。

B+,A-为1至2点浮动。

A,A+为2至3点浮动。

S-,S为3至4点浮动。

S+为固定5点。

每个层级任务评价越高,得到当前层级最高奖励的概率越高。

例如玩家A任务评价是A,玩家B任务评价是A+,玩家B获得3天赋点的概率就要高于玩家A。

虽然没给出详细概率数值,但本着风险与收益成正比的定律,这个差距应该不小。

“好想点这个+4%攻击速度的天赋,又想点+4%投射物伤害的天赋。”

秦诺面露纠结。

作为深度选择困难症患者,他此时就如一个仅有5枚钢镚的穷逼。

面对琳琅满目的商品货架,不知道买哪个好。

且不同天赋效果需要的点数不尽相同,有的廉价有的昂贵,很难抉择。

像近战物理伤害提高4%的天赋,售价仅需1点。

移动速度提高3%的天赋,售价就涨到2点。

而技能消耗降低5%的天赋,售价居然高达3点。

这些天赋还只是初级。

想继续提高效果必须顺着对应的树状线路,持续加大投入才行。

犹豫一阵儿,秦诺决定先放着。

反正点数又没时限,等想好了再用掉也不迟。

关掉天赋树页面,他将目光落到第三项奖励。

【任务奖励3:按照任务完成度给予不同品质道具或卷轴*1】

“都完成那么多次S+任务了,等级也顺利爬到10级。

系统你看看,有哪个打工仔像我这么努力?

你再不给我开个好东西出来嗷,我祝你在日本吃面必定加八个蛋...”

秦诺心里碎碎念着,取出背包中的小木盒。

伸出手指轻轻下戳。

华光闪过,一本堪比新华字典的厚重书

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